交互设计(Interaction Design) 作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的
交互设计的定义:
简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。
爱丁堡有design and digital media的专业
我认为是有必要的。
1、懂得前端,在完成前期需求分析/交互/界面设计后,你可以在暂时没有工程师协助的情况下,通过自己独立劳作,看到自己设计的效果——一个即使不是最终产品但也可以完整呈现个人设计意图的原型。在这样接近真实的交互体验中也便于设计师更快在迭代中完善设计。
2、能够从技术实现的角度来综合评估自己的设计是否完善是否合理,虽说理想的交互设计状态下,用户目标为主,技术不应该是个问题。
比如,如果交互设计师懂得前端,在设计过程中,在按钮或者图层尺寸、布局上就可以从css实现的角度来考虑,而非仅仅是画二维平面图的感觉。 这样前端工程师真正实现起来工作效率也会更高。(这一点我和一位不懂前端的设计同学工作时深有体会)
3、懂点前端甚至多懂点技术,不仅是对设计师我认为对IT行业从业者都是有好处有必要的。
便于与工程师沟通,减少误会,对彼此工作性质多点理解(这也是交互设计很重视的一点嘛——同理心),项目合作愉快,交到更多geek朋友,皆大欢喜;也便于向外行或同行从技术本质到设计理念由内而外全面透彻的传达个人所设计的产品所承载的理念和实现的流程。(自己的设计就像自己的宝贝,不能吃透他的个性和后期成长多可惜啊~)
是的,这是需要作品集的,对于申请交互设计留学的学生来说,作品集是必需品,并占据了申请成功与否的60%左右的重要性,希望你能认真准备。需要作品集辅导的话可以私信我进行沟通。
希望能够帮到你,望采纳,谢谢!
澳洲交互设计专业比较好的大学,主要有以下:
1、悉尼大学;
2、新南威尔士大学;
4、莫纳什大学;
5、昆士兰大学;
6、RMIT。
等等。